Линейные крипы – нейтральные и неподконтрольные юниты, появляющиеся в казармах магов и мечников каждые тридцать секунд (как на базе Тьмы, так и Света). Единственная цель подобных воинов – добраться до вражеских сооружений, героически нанести несколько ударов, а затем погибнуть во славу союзников и всеобщей победы.
Различают три типа крипов – крип-мечник (стандартный боец без брони и с мечом в руках), крип-маг (волшебная палочка – главное оружие), и катапульта (своеобразный таран), наносящая Башням и «Трону» повышенное, по сравнению с нейтральными юнитами, количество урона. У всех крипов – разные характеристики: определенная скорость атаки и передвижения, обзор, количество жизненных сил и брони. И хотя цифр Dota 2 предлагает много, запомнить стоит совсем другие нюансы:
- Развитие. Каждый линейный крип, потенциально выполняющий роль осадной машины, надвигающейся на вражескую базу, формально является переносчиком золота и опыта. Если вовремя нанести удар по вражескому нейтральному юниту (когда здоровье практически на нуле), то на счет переведут золотые монеты (за мечника – 35-40 единиц, за мага – 42-48, за катапульту – 66-80). А заодно – добавят еще и опыта (за мечника – 40, за мага – 90, за катапульту – 88). Всего два ресурса, но на линии победа уже гарантирована!
Разумеется, искусству вовремя нанести последний удар придется обучаться часами, днями и неделями. Тут целый список важных особенностей, как не запушить линию, как не оказаться в ловушке под собственной башней и не терять здоровье под натиском врага. И лучший способ натренировать навыки – запускать одиночное лобби и, выбрав Anti-Mage (не покупая топорика, Quelling Blade), стараться держать линию посередине и вступать в бой лишь в самый подходящий момент, когда нужно нанести последний удар. Да, крипам нужно позволить сражаться без лишней помощи! При этом за каждую атаку по вражескому линейному юниту, нужно нанести удар и по своему. Но «как денаить крипов в Доте 2»?
Доступно два варианта. Первый – нажимать на кнопку «A» (по умолчанию) и, нацелившись на союзного нейтрала, у которого меньше пятидесяти процентов здоровья, провести атаку левой кнопкой мыши. Второй способ – активировать в настройках специальную вспомогательную функцию, позволяющую взаимодействовать с союзниками правой кнопкой мыши (сильно экономится время, но с не привычки слегка неудобно. Какой вариант выбрать? Тут уж по собственному усмотрению, ведь куда важнее разобраться во втором нюансе.
- Доминирование. Если победить на линии за счет вражеских крипов по ходу матча не получается, то почему бы не изменить тактику и не подпортить жизнь оппоненту, добивая собственных крипов? Идея все та же – нанести последний удар, но уже не заработать, а не отдать золото и вдвое урезать количество опыта? К примеру, если заденаить крипа-мага, то враг получит всего лишь 45 очков опыта, вместо 90 (к примеру, на первой волне не наберется даже на второй уровень, а это важное стратегическое преимущество!).
Как итог:
- Автоатака пушит линию. Стоит наносить лишь последний удар по нейтральным крипам и не атаковать без разбора всех подряд.
- Добивать собственного крипа-мага – стратегически важно. Можно забыть о мечниках, но мага точно нельзя отдавать.
- Для тренировок подойдет лобби без героев, где стоит подержать линию по центру, на реке, на Anti-Mage без топорика.