Как денаить (убивать) крипов в Доте 2

Линейные крипы – нейтральные и неподконтрольные юниты, появляющиеся в казармах магов и мечников каждые тридцать секунд (как на базе Тьмы, так и Света). Единственная цель подобных воинов – добраться до вражеских сооружений, героически нанести несколько ударов, а затем погибнуть во славу союзников и всеобщей победы.

Различают три типа крипов – крип-мечник (стандартный боец без брони и с мечом в руках), крип-маг (волшебная палочка – главное оружие), и катапульта (своеобразный таран), наносящая Башням и «Трону» повышенное, по сравнению с нейтральными юнитами, количество урона.  У всех крипов – разные характеристики: определенная скорость атаки и передвижения, обзор, количество жизненных сил и брони. И хотя цифр Dota 2 предлагает много, запомнить стоит совсем другие нюансы:

  1. Развитие. Каждый линейный крип, потенциально выполняющий роль осадной машины, надвигающейся на вражескую базу, формально является переносчиком золота и опыта. Если вовремя нанести удар по вражескому нейтральному юниту (когда здоровье практически на нуле), то на счет переведут золотые монеты (за мечника – 35-40 единиц, за мага – 42-48, за катапульту – 66-80). А заодно – добавят еще и опыта (за мечника – 40, за мага – 90, за катапульту – 88). Всего два ресурса, но на линии победа уже гарантирована!

    Разумеется, искусству вовремя нанести последний удар придется обучаться часами, днями и неделями. Тут целый список важных особенностей, как не запушить линию, как не оказаться в ловушке под собственной башней и не терять здоровье под натиском врага. И лучший способ натренировать навыки – запускать одиночное лобби и, выбрав Anti-Mage (не покупая топорика, Quelling Blade), стараться держать линию посередине и вступать в бой лишь в самый подходящий момент, когда нужно нанести последний удар. Да, крипам нужно позволить сражаться без лишней помощи! При этом за каждую атаку по вражескому линейному юниту, нужно нанести удар и по своему. Но «как денаить крипов в Доте 2»?

    Доступно два варианта. Первый – нажимать на кнопку «A» (по умолчанию) и, нацелившись на союзного нейтрала, у которого меньше пятидесяти процентов здоровья, провести атаку левой кнопкой мыши. Второй способ – активировать в настройках специальную вспомогательную функцию, позволяющую взаимодействовать с союзниками правой кнопкой мыши (сильно экономится время, но с не привычки слегка неудобно. Какой вариант выбрать? Тут уж по собственному усмотрению, ведь куда важнее разобраться во втором нюансе.


     
  2. Доминирование. Если победить на линии за счет вражеских крипов по ходу матча не получается, то почему бы не изменить тактику и не подпортить жизнь оппоненту, добивая собственных крипов? Идея все та же – нанести последний удар, но уже не заработать, а не отдать золото и вдвое урезать количество опыта? К примеру, если заденаить крипа-мага, то враг получит всего лишь 45 очков опыта, вместо 90 (к примеру, на первой волне не наберется даже на второй уровень, а это важное стратегическое преимущество!).

Как итог:

  • Автоатака пушит линию. Стоит наносить лишь последний удар по нейтральным крипам и не атаковать без разбора всех подряд.
  • Добивать собственного крипа-мага – стратегически важно. Можно забыть о мечниках, но мага точно нельзя отдавать.
  • Для тренировок подойдет лобби без героев, где стоит подержать линию по центру, на реке, на Anti-Mage без топорика.
Меню