Нейтральный (лесной) крип – неподконтрольный отряд юнитов, располагающийся в специальных лагерях, разбросанных по карте, как со стороны «Света», так и на территории «Тьмы». Нейтралы не принадлежат никакой из команд, появляются на тридцатой секунде мачта и служат дополнительным источником золота и опыта (к примеру, когда на линии дела обстоят не слишком хорошо, или нужен альтернативный способ доминирования, ранние предметы или быстрый набор уровня).
Отмечаются все «лесные жители» своеобразными треугольниками на мини-карте, а потому если двигаться по подобным ориентирам, можно обязательно заглянуть к кому-нибудь в гости. Но стоит ли рисковать раньше времени?
В Dota 2 различают несколько лагерей нейтралов:
- Слабые. Кобольды, призраки, гарпии – за подобных «солдат» выдают примерно по 50-70 золота и около 110 опыта (в целом). Для зачистки лагеря придется нанести примерно 1500 урона (цифра на старте серьезная, а потому если с регенерацией проблемы, брони мало и «маны» на способности недостаточно, то лучше пройти мимо).
- Средние. Кентавры, волки, сатиры – эти чемпионы выдают в среднем от 70 до 100 золотых монет, и примерно 120-180 опыта. Но и убиваются заметно дольше – от 1600 до 2500 жизней. Опять же, стоит ли рисковать на старте (особенно, если начинать матч за лесника?)
- Сильные. Дикокрылы, тролли, медведемоны. Лагерь в целом выдает от 80 до 120 золотых монет, около 160-220 опыта, но и просит взамен кучу ресурсов.
- Древние. Драконы, големы, ящеры – подобные лесные существа не подвержены к магии, выдерживают около 3000 или 4000 урона, выдают от 250 до 320 опыта, и 180-200 монет.
И, раз уж на старте все нейтралы сильны и неприкосновенны, как воспользоваться их золотовалютным запасом? Лучший вариант – делать стаки крипов в Dota 2, а затем, по мере роста уровней и после появления достаточного количества предметов, зачистить лагерь за раз (к примеру, Shadow Fiend способен использовать три Shadowraze и сразу же заработать кучу опыта и золота).
Как стакать крипов в доте 2?
- Важнее всего – правильно рассчитать время, имея две переменные. А именно – время появления новых крипов (каждую минуту), и скорость движения нейтралов из лагеря и обратно. Если совместить, то получается следующий вывод.
- Нужно подойти к нейтралам примерно на 53 секунде (зависит от конкретного лагеря, к примеру, кентавры выводятся на 55 и даже позже, так как передвигаются гораздо быстрее), нанести удар (или привлечь внимание), а затем вывести за пределы специального желтого квадрата, отмечающего размер «спавна».
Как увидеть подобный квадрат? Зайти в настройки и поставить галку напротив «зоны возрождения нейтралов при зажатой Alt» и, соответственно, зажать Alt. - Если время рассчитано правильно, то в лагере появятся новые крипы, а те, что временно покинули убежище, вернуться обратно. В итоге – получился «стак из двух лагерей».
- Работает подобное, разумеется, небезотказно и нужно потренироваться в одиночном лобби!
Итог:
- Крипы бывают разные, как сильные, так и слабые;
- Если сделать стаки (или попросить союзников), то можно набрать ранее преимущество на карте;
Как правило, стакаются лагеря на 53-55 секунде, и лучше отработать технику на разных лагерях.